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機能一覧

DaerD の主な機能をまとめます。各項目のリンクから詳細ページに移動できます。

編集

  • グラフ編集 — ステート・トランジション・サブステートマシンの編集、ショートカット、一括生成、整列、ステート検索、複数コントローラーのタブ表示。
  • BlendTree 編集 — 専用ビューでの編集。ネスト対応、テンプレート、パラメータリマップ。
  • レイヤー操作 — レイヤーとステートのコピー&ペースト(コントローラー跨ぎ)、テンプレート、バッジ。
  • フレームとメモ — グループ枠と付箋でグラフを整理。レイヤーをまたいでコピー可能。

リファクタリング

検証と整理

  • コントローラー解析 — 未使用パラメータ・不正な条件・到達不能ステート・Write Defaults 混在などを検出し、一括修正を提供。
  • クリーンアップ.controller に残った未参照サブアセットの削除。

生成ツール

  • DBT ガジェット — Direct BlendTree で毎フレーム演算する仕掛けを自動生成(加算・乗算・スムーズ・三角関数・LUT ほか)。
  • オブジェクトトグル — GameObject の ON/OFF クリップと配線をウィザードで生成。
  • 巡回同期 — 複数パラメータを少数の同期パラメータへ時分割多重するパラメータ圧縮。
  • C# Recipe — コントローラーを編集可能な C# へ変換し、コードから再生成。

VRChat

  • VRC / NDMF 連携 — パラメータストア(VRC Expression Parameters / MA Parameters)、ビット予算、Expressions Menu エディタ、VRC Behaviour の編集。

一覧表

機能概要
GraphView ベースの編集応答性の高いグラフでステート/遷移を編集
マルチタブ複数コントローラーを同時に開く
ホーム画面コントローラー全体の設定・生成物・ツールを 1 画面に
パラメータ型の自動変換型変更時に条件を自動書き換え(プレビュー付き)
トランジションのコピペ設定・条件をまとめてコピー、ドメインリロード耐性あり
カスケードリネームパラメータ名・クリップ名の変更を波及
フレーム / メモグループ枠・付箋でグラフを整理
BlendTree 編集ネスト対応の専用ビュー
レイヤー / ステートのコピペコントローラーを跨いで再利用、テンプレート化
コントローラー解析問題検出と一括修正
クリーンアップ未参照サブアセットの削除
クリップ一覧 / リパス使用箇所の把握・一括差し替え・パス修正
DBT ガジェットDirect BlendTree による毎フレーム演算の自動生成
オブジェクトトグルON/OFF クリップと配線の自動生成
巡回同期同期パラメータの時分割多重(パラメータ圧縮)
C# RecipeAnimatorController ⇄ C# の相互変換
VRC / NDMF 連携パラメータストア・ビット予算・メニュー編集
日本語 / English表示言語の切り替え(設定

MIT License のもとで公開されています。動作・互換性の保証はありません — 注意事項。このドキュメントは AI によって更新・保守されており、最新でない場合があります。