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BlendTree 編集

BlendTree を持つステートは、グラフ上でダブルクリックすると BlendTree 専用ビューに入ります。ツリー構造を視覚的に確認しながら編集できます。

ネストした BlendTree

BlendTree は入れ子にできます。DaerD では、ネストした BlendTree にドリルダウンして編集でき、現在どの階層にいるかは上部のパンくず(ブレッドクラム)で確認できます。パンくずのクリックで上位の BlendTree やステートへ戻れます。

ブレンドパラメータ

BlendTree のブレンドに使うパラメータ(1D の X、2D の X / Y、Direct の各パラメータ)は DaerD が把握しており、次の機能と連動します。

テンプレートとリマップ

BlendTree ビューの右クリックメニューから、サブツリーを再利用できます。

項目内容
Save as Templateサブツリーを、参照する Float パラメータごと 1 つの .asset として保存します(クリップは参照のまま)
Import Template保存したテンプレートを取り込みます。取り込み時に各パラメータを既存のものへ結線するか、新しい名前で作るかを選べます
Remap Parametersこのサブツリーが使っているパラメータを、まとめて別のパラメータへ差し替えます(Keep を選べばそのまま)

サブメニューへの整理

テンプレートのアセット名に . を含めると、メニューが入れ子になります。

Direct BlendTree

Direct BlendTree(各子モーションを個別のパラメータで直接制御するタイプ)にも対応しています。

Direct BlendTree は、単なるブレンド手段以上のことができます。Write Defaults ON のステートに置いた Direct BlendTree は毎フレーム評価される計算器として機能し、DaerD はこれを DBT ガジェットとして自動生成できます(加算・乗算・スムーズ・三角関数・LUT など)。

レイヤー内のステートがすべて Direct BlendTree で構成されている場合、そのレイヤーはレイヤー一覧に DBT バッジが付き、解析の Write Defaults 一括設定でも特別扱いされます(OFF に揃えても ON のまま保たれます)。

関連機能

MIT License のもとで公開されています。動作・互換性の保証はありません — 注意事項。このドキュメントは AI によって更新・保守されており、最新でない場合があります。