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BlendTree 編集 ​

BlendTree を持つステートは、グラフ上でダブルクリックすると BlendTree 専用ビューに入ります。ツリー構造を視覚的に確認しながら編集できます。

ネストした BlendTree ​

BlendTree は入れ子にできます。DaerD では、ネストした BlendTree にドリルダウンして編集でき、現在どの階層にいるかは上部のパンくず(ブレッドクラム)で確認できます。パンくずのクリックで上位の BlendTree やステートへ戻れます。

ブレンドパラメータ ​

BlendTree のブレンドに使うパラメータ(1D の X、2D の X / Y、Direct の各パラメータ)は DaerD が把握しており、次の機能と連動します。

テンプレートとリマップ ​

BlendTree ビューの右クリックメニューから、サブツリーを再利用できます。

項目内容
Save as Templateサブツリーを、参照する Float パラメータごと 1 つの .asset として保存します(クリップは参照のまま)
Import Template保存したテンプレートを取り込みます。取り込み時に各パラメータを既存のものへ結線するか、新しい名前で作るかを選べます
Remap Parametersこのサブツリーが使っているパラメータを、まとめて別のパラメータへ差し替えます(Keep を選べばそのまま)

サブメニューへの整理

テンプレートのアセット名に . を含めると、メニューが入れ子になります。

Direct BlendTree ​

Direct BlendTree(各子モーションを個別のパラメータで直接制御するタイプ)にも対応しています。

Direct BlendTree は、単なるブレンド手段以上のことができます。Write Defaults ON のステートに置いた Direct BlendTree は毎フレーム評価される計算器として機能し、DaerD はこれを DBT ガジェットとして自動生成できます(加算・乗算・スムーズ・三角関数・LUT など)。

レイヤー内のステートがすべて Direct BlendTree で構成されている場合、そのレイヤーはレイヤー一覧に DBT バッジが付き、解析の Write Defaults 一括設定でも特別扱いされます(OFF に揃えても ON のまま保たれます)。

関連機能 ​

MIT License のもとで公開されています。動作・互換性の保証はありません — 注意事項。このドキュメントは AI によって更新・保守されており、最新でない場合があります。