BlendTree 編集
BlendTree を持つステートは、グラフ上でダブルクリックすると BlendTree 専用ビューに入ります。ツリー構造を視覚的に確認しながら編集できます。
ネストした BlendTree
BlendTree は入れ子にできます。DaerD では、ネストした BlendTree にドリルダウンして編集でき、現在どの階層にいるかは上部のパンくず(ブレッドクラム)で確認できます。パンくずのクリックで上位の BlendTree やステートへ戻れます。
ブレンドパラメータ
BlendTree のブレンドに使うパラメータ(1D の X、2D の X / Y、Direct の各パラメータ)は DaerD が把握しており、次の機能と連動します。
- パラメータ型の自動変換 — 型変更時に BlendTree のブレンドパラメータも考慮。
- カスケードリネーム — パラメータ名の変更を BlendTree にも反映。
- コントローラー解析 — BlendTree で使われているパラメータを「使用中」として認識。
Direct BlendTree
Direct BlendTree(各子モーションを個別のパラメータで直接制御するタイプ)にも対応しています。解析では、レイヤー内のステートがすべて Direct BlendTree のみで構成されているかどうかも判定に利用されます(コントローラー解析)。