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カスケードリネーム

名前の変更は、標準の Animator では「参照している側」を壊しがちな操作です。DaerD では、変更を関連箇所へ**波及(カスケード)**させることで、リネームを安全に行えます。

パラメータ名のリネーム

パラメータの名前を変更すると、DaerD はそのパラメータを参照している箇所を追従して更新します。対象には次が含まれます。

  • トランジションの条件
  • BlendTree のブレンドパラメータ
  • ステートの Speed / Time / CycleOffset / Mirror パラメータ

これにより、リネーム後に「条件が古い名前を参照したまま壊れる」ことを防げます。

AnimationClip 名のリネーム

ステートが参照する AnimationClip の名前を変更すると、DaerD は状況に応じて実体まで更新します。

  • 独立した .anim アセット — ディスク上のアセット名も併せてリネームします。
  • 他アセットに埋め込まれたクリップ — アセット内のサブオブジェクトとして名前を更新します。

ステート名とクリップ名を揃えて管理したい場合に役立ちます。

関連機能

MIT License のもとで公開されています。