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ホーム画面

ホーム画面は、レイヤー 1 枚ではなくコントローラー全体についての画面です。レイヤー一覧のいちばん上にある Home を選ぶと、中央のグラフの代わりに表示されます。

0.10.0 で追加

それ以前は、コントローラー全体に関わる機能が「何も選択していないときのインスペクター」に置かれていました。現在それらはホーム画面に集約され、インスペクター側には案内だけが残っています。

なぜ独立した画面なのか

ガジェットや巡回同期は、生成するとツリー・クリップ・ステートの壁になります。人間が読み返せる形の記録はコントローラーに保存されたものだけであり、ホーム画面はその記録を見せる場所です。レイヤーのグラフには、それを置く余地がありません。

画面の構成

内容はカード形式で並びます。ウィンドウが十分に広いと 2 列になり、**左が「このコントローラーが何であるか」、右が「このコントローラーが抱えている生成物」**に分かれます。狭いときは 1 列にまとまります。

Controller カード

項目内容
名前 / レイヤー数 / パラメータ数コントローラーの概要
Empty Clipこのコントローラーのプレースホルダー用クリップ。新規ステートに自動で設定され、解析の Fill 修正でも使われます(詳細
Expressions Menuこのコントローラーが属する VRC Expressions Menu。明示的に割り当てます — DaerD がシーンから推測することはありません
Write Defaults全ステートを一括で ON / OFF に揃えます。Direct BlendTree だけのレイヤーは OFF 指定でも ON のまま保たれます

生成物の一覧

こちらは既定で開いた状態です。この画面を開く理由そのものだからです。

  • DBT Gadgets — 保存済みの DBT ガジェットEdit(設定入りでウィザードを開く)/ Select / Delete+ Add Gadget で追加。
  • Async Sync — 保存済みの巡回同期セットアップ(対象数とステップ時間つき)。Select+ New Async Sync で追加。
  • C# RecipesRecipe が所有しているレイヤーと、その Recipe アセット。Ping / Select

ツール

こちらは既定で畳まれています。それぞれが独立した作業面なので、同時に開くと他が埋もれてしまうためです。

ツール内容
Analyzerコントローラー解析。問題をクリックするとその場所へ移動します
Clipsクリップ一覧。使用ステート表示・一括差し替え・リパス
Recipe ExportC# Recipe のエクスポート
Expressions Menuメニューエディタを開きます(メニューはツリーを扱うため専用ウィンドウです)
Cleanupクリーンアップ

各ツールの見出しの右にある Window ボタンを押すと、そのツールが独立したウィンドウで開きます。グラフを編集しながらレポートを見続けたいときに使います。

レイヤーとの行き来

  • レイヤー一覧の Home をクリック。
  • Shift + スクロールでも移動できます。ホームはレイヤー 0 の 1 つ上にある扱いで、ホームで下にスクロールすると先頭レイヤーへ、先頭レイヤーで上にスクロールするとホームへ戻ります。
  • Analyzer の問題や Clips の Jump から移動すると、ホームを抜けてその対象のレイヤーが開きます。

ホームを選んでいるかどうかはタブごとに記憶され、ドメインリロードをまたいでも保持されます。

関連ページ

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