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画面構成

DaerD ウィンドウは、上部のタブバーとツールバー、左右のパネル、中央のメイン領域で構成されています。

全体レイアウト

┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
│ タブバー(開いているコントローラー)                        │
├───────────────────────────────────────────────────────────┤
│ パンくず │ 検索 │ Select Sync │ Preview │ Frame All │ 解析 │設定│
├──────────────┬─────────────────────────────┬──────────────┤
│ レイヤー      │                             │ Inspector    │
│  ├ Home      │   グラフビュー                │ (選択中の    │
│  └ レイヤー…  │   / BlendTree ビュー          │  詳細編集)   │
│              │   / ホーム画面                │              │
│ パラメータ    │                             │ (ツリー階層)  │
└──────────────┴─────────────────────────────┴──────────────┘

各部の役割

タブバー

開いているコントローラーがタブとして並びます。クリックで切り替え、閉じることもできます。タブごとに最後に見ていたレイヤー(Home を選んでいたかどうかも含む)が記憶されます。

ツールバー

項目内容
パンくずサブステートマシンや BlendTree の中に入ると現在の階層が表示されます。クリックで上の階層へ戻れます
検索ステート名・モーション名で全レイヤーを横断検索し、ヒットへジャンプします
Select SyncAnimation ウィンドウのクリップを、選択したステートの AnimationClip に追従させます
Previewクリップが変わったときに Animation ウィンドウのプレビューを自動で切り替えます
Frame Allグラフ全体を画面に収めます
解析 (Analyze)コントローラー解析を実行します
設定 (Settings)Preferences を開きます

レイヤーパネル

コントローラーのレイヤー一覧です。選択で中央の表示対象を切り替え、追加・並べ替え・ウェイトの調整などを行えます。レイヤーのコピー、テンプレート化、C# への書き出しもここから行います(レイヤー操作)。

いちばん上には Home の行があり、選ぶと中央がホーム画面に切り替わります。

パラメータパネル

コントローラーのパラメータ一覧です。追加・削除・リネーム・型変更・並べ替えを行えます。型変更やリネームは、参照している条件へ自動的に反映されます(パラメータ型の自動変換 / カスケードリネーム)。

Add メニューからは、通常のパラメータ追加に加えて DBT ガジェットオブジェクトトグル巡回同期のウィザードと、VRChat 標準パラメータの追加を開けます。

パラメータストアを割り当てていると、上部に同期ビットの使用量が表示されます。

中央のメイン領域

選択に応じて表示が切り替わります。

  • グラフビュー — ステート・トランジション・サブステートマシンの編集(グラフ編集
  • BlendTree ビュー — BlendTree ステートに入ったとき(BlendTree 編集
  • ホーム画面 — レイヤー一覧の Home を選んだとき(ホーム画面

Inspector パネル

グラフで選択したステート・トランジション・フレーム・メモなどの詳細を編集します。複数選択したときは一括編集モードになります。

BlendTree ビューに入っている間は、右カラムが上下に分割され、下側にツリー階層パネルが表示されます。

プレビュー

選択中のステートのモーションをプレビューできます。Unity の Animation ウィンドウと連携し、編集中のクリップを確認できます(ツールバーの Select Sync / Preview)。

独立ウィンドウ

解析・クリップ一覧・Recipe エクスポートは、ホーム画面のカードとして使えるほか、カード右上の Window ボタンで独立したウィンドウとして開けます。グラフを編集しながら結果を見続けたいときに使います。

Expressions Menu エディタは、メニューのツリーを扱うため常に独立ウィンドウです。

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