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画面構成

DaerD ウィンドウは、上部のツールバーと複数のパネル、中央のグラフで構成されています。

全体レイアウト

┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
│ タブバー(開いているコントローラー)                        │
├───────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ツールバー / パンくず(現在のステートマシン階層)           │
├──────────────┬─────────────────────────────┬──────────────┤
│ レイヤー      │                             │ Inspector    │
│ パラメータ    │        グラフビュー          │ (選択中の    │
│ (左パネル)  │   (ステート・遷移・BlendTree) │  詳細編集)   │
│              │                             │ プレビュー    │
└──────────────┴─────────────────────────────┴──────────────┘

各部の役割

タブバー

開いているコントローラーがタブとして並びます。クリックで切り替え、閉じることもできます。タブごとに最後に見ていたレイヤーが記憶されます。

パンくず(ブレッドクラム)

サブステートマシンや BlendTree の中に入ると、現在の階層がパンくずとして表示されます。クリックで上の階層へ戻れます。

レイヤーパネル

コントローラーのレイヤー一覧です。選択でグラフの表示対象を切り替え、追加・並べ替え・ウェイトの調整などを行えます。

パラメータパネル

コントローラーのパラメータ一覧です。追加・削除・リネーム・型変更を行えます。型変更やリネームは、参照している条件へ自動的に反映されます(パラメータ型の自動変換 / カスケードリネーム)。

グラフビュー

中央のメイン領域です。ステート・トランジション・サブステートマシン・BlendTree を編集します。フレーム(グループ枠)やメモもここに表示されます。

Inspector パネル

グラフで選択したステート・トランジション・パラメータなどの詳細を編集します。

プレビュー

選択中のステートのモーションをプレビューできます。Unity の Animation ウィンドウと連携し、編集中のクリップを確認できます。

関連ページ

MIT License のもとで公開されています。