画面構成
DaerD ウィンドウは、上部のツールバーと複数のパネル、中央のグラフで構成されています。
全体レイアウト
┌───────────────────────────────────────────────────────────┐
│ タブバー(開いているコントローラー) │
├───────────────────────────────────────────────────────────┤
│ ツールバー / パンくず(現在のステートマシン階層) │
├──────────────┬─────────────────────────────┬──────────────┤
│ レイヤー │ │ Inspector │
│ パラメータ │ グラフビュー │ (選択中の │
│ (左パネル) │ (ステート・遷移・BlendTree) │ 詳細編集) │
│ │ │ プレビュー │
└──────────────┴─────────────────────────────┴──────────────┘各部の役割
タブバー
開いているコントローラーがタブとして並びます。クリックで切り替え、閉じることもできます。タブごとに最後に見ていたレイヤーが記憶されます。
パンくず(ブレッドクラム)
サブステートマシンや BlendTree の中に入ると、現在の階層がパンくずとして表示されます。クリックで上の階層へ戻れます。
レイヤーパネル
コントローラーのレイヤー一覧です。選択でグラフの表示対象を切り替え、追加・並べ替え・ウェイトの調整などを行えます。
パラメータパネル
コントローラーのパラメータ一覧です。追加・削除・リネーム・型変更を行えます。型変更やリネームは、参照している条件へ自動的に反映されます(パラメータ型の自動変換 / カスケードリネーム)。
グラフビュー
中央のメイン領域です。ステート・トランジション・サブステートマシン・BlendTree を編集します。フレーム(グループ枠)やメモもここに表示されます。
Inspector パネル
グラフで選択したステート・トランジション・パラメータなどの詳細を編集します。
プレビュー
選択中のステートのモーションをプレビューできます。Unity の Animation ウィンドウと連携し、編集中のクリップを確認できます。