よくある質問
DaerD で編集すると、標準の Animator で開けなくなりますか?
いいえ。DaerD は既存の .controller アセットを直接編集し、独自形式へ変換したりはしません。DaerD で編集した内容は標準の Animator ウィンドウでもそのまま扱えます。両方を併用しても問題ありません。
フレームやメモはアニメーションに影響しますか?
影響しません。フレーム(グループ枠)やメモは DaerD が付加する編集補助用の情報で、コントローラー専用データとして保存されます。ランタイムの挙動には関与しません。
対応している Unity のバージョンは?
Unity 2022.3 以降です。
.controller をダブルクリックしても DaerD が開きません
標準ではダブルクリックは Unity の Animator ウィンドウを開きます。DaerD で開きたい場合は 設定 の Intercept double-click を有効にしてください。有効にしなくても、メニュー・右クリック・Inspector のコンテキストメニューから開けます。
タブや開いていたレイヤーが Play モードで消えてしまいます
消えません。DaerD は開いているタブと各タブのレイヤーをドメインリロード(スクリプト再コンパイルや Play モード切り替え)をまたいで保持します。
VRChat のアバター用コントローラーで使えますか?
使えます。DaerD は通常の AnimatorController を対象としており、VPM リスティング経由での導入にも対応しています(インストール を参照)。
バグ報告・要望はどこへ?
GitHub リポジトリ の Issue へお寄せください。