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よくある質問

DaerD で編集すると、標準の Animator で開けなくなりますか?

いいえ。DaerD は既存の .controller アセットを直接編集し、独自形式へ変換したりはしません。DaerD で編集した内容は標準の Animator ウィンドウでもそのまま扱えます。両方を併用しても問題ありません。

フレームやメモはアニメーションに影響しますか?

影響しません。フレーム(グループ枠)やメモは DaerD が付加する編集補助用の情報で、コントローラー専用データとして保存されます。ランタイムの挙動には関与しません。

対応している Unity のバージョンは?

Unity 2022.3 以降です。

.controller をダブルクリックしても DaerD が開きません

標準ではダブルクリックは Unity の Animator ウィンドウを開きます。DaerD で開きたい場合は 設定Intercept double-click を有効にしてください。有効にしなくても、メニュー・右クリック・Inspector のコンテキストメニューから開けます。

タブや開いていたレイヤーが Play モードで消えてしまいます

消えません。DaerD は開いているタブと各タブのレイヤーをドメインリロード(スクリプト再コンパイルや Play モード切り替え)をまたいで保持します。

VRChat のアバター用コントローラーで使えますか?

使えます。DaerD は通常の AnimatorController を対象としており、VPM リスティング経由での導入にも対応しています(インストール を参照)。

バグ報告・要望はどこへ?

GitHub リポジトリ の Issue へお寄せください。

MIT License のもとで公開されています。